1Perkembangan Software Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik +, -, , x dan logika AND, OR, >, <, =. Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak. Gb 1. Tingkat Pemroses Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom. Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual bunyi, suara, gambar, film. 2 PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit bit, yaitu 1 benar / on atau 0 salah / off, cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible 4 bit, byte 8 bit, word 2 byte, double word 32 bit. Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format aturan penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia bahasa Inggris. Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya. Gb 2. Siklus Perangkat Lunak EVOLUSI PERANGKAT LUNAK Era Pioner Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer 3dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses. Gb 3. Wanita sedang menggunakan komputer ENIAC Era Stabil Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak multi tasking. Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna multi user secara cepat/langsung real time. Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program pemroses dengan data yang di proses. Era Mikro Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan. Era Modern 4melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar. KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu 1. Bahasa pemrograman merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN 2. Sistem Operasi saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Appleās System 7 3. Utility sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras hardware troubleshooting, memeriksa disket yang rusak bukan rusak fisik, mengatur ulang isi harddisk partisi, defrag, contoh Utilty adalah Norton Utility Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata Word Star, Chi Write, pemroses tabel Lotus 123, Quatro Pro, database DBASE, dan hiburan game. Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Wordpemroses kata, Excel pemroses tabel, Access database, dan PowerPoint presentasi. Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD gambar struktur, Protel gambar rangkaian elektronik, dan Matlab pemroses dan visualisasi persamaan matematis. 5Sistem Operasi Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang. Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintahgambar atau dengan cara tunjuk pointer dengan tampilan grafis gambar 6 Gb 5. Sistem Operasi Berbasis Grafis Aplikasi Office Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata dan pemroses tabel Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin jarak pinggir kertas, jenis huruf font, pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat. 7Gb. 7 Spreadsheet Microsoft Excel Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel tabulasi. Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan. Aplikasi Multimedia Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film. 8 Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan. Format-format digital multimedia di antaranya MIDI Musical Instrument Digital Interface , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer penghasil suara elektrik sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik. MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CD-ROM 44,2 KHz, 16 bit, stereo, sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon 5 KHz, 8 bit, mono. MPEG Moving Picture Experts Group, merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia. AVI Audio Video Interleave, format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint 9Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer. Aplikasi Internet Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia server atau sisi pengguna client. Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah 1. HTTP Hypertext Transfer protocol, merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah hypertext. Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen page ke dokumen lainnya. browser adalah Internet Explorer gambar dan Netscape. alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express gambar Messenger di gu 10 Gb 11. Email Microsoft Outlook komunikasi melalu teks messsage, juga bisa berupa suara voice mapun film webcam
EvolusiPerangkat Lunak dibagi menjadi 4 Era yaitu: 1.Era Pioner: sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. (contoh: ENIAC) 2.Era Stabil: sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses) dan mampu TEKNOLOGI Evolusi Software Dari Masa Ke Masa 03 Januari 2022, 155851 Seiring perkembangan teknologi dan industri, perangkat Lunak saat ini telah sampai di era keempat dalam perkembangannya. Jika kembali ke sejarah era komputerisasi, tantangan dari perkembangannya adalah pengembangan perangkat keras untuk mengurangi biaya olah dan penyimpanan data. Selama dekade 1980an, komputerisasi mampu mengalami perkembangan yang pesat yang mampu menghasilkan kemampuan komputer dengan baik dengan tingkat biaya rendah. Namun masalahnya adalah mengurangi biaya lebih jauh lagi dengan memperbaiki kualitasnya. Salah satunya dengan cara menggunakan software. Melansir dari Software merupakan perangkat lunak yang disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yg dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Berikut rangkuman perkembangan software dari masa ke masa menurut 1. Era Pinonir ERA PERTAMA a. Batch Orientation Suatu orientasi di mana proses dilakukan setelah data dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu, atau dilakukan setelah data terkumpul, lawan dari batch adalah online atau interactive process. Keuntungan dari Interactive adalah mendapatkan data yang selalu up to date. b. Limited Distribution Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan-perusahaan tertentu. c. Customer Software Software yang dikembangkan berdasarkan kebutuhan dari perusahaan-perusahaan tertentu. 2. Era Stabil Era Kedua a. Multi User Suatu sistem di mana satu komputer digunakan oleh beberapa user pada saat yang sama. b. Real Time Suatu sistem yang dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari berbagai sumber, mengontrol proses dan menghasilkan output dalam mili second c. Database Perkembangan yang pesat dari alat penyimpan data secara online yang menyebabkan muncul generasi pertama DBMS DataBase Management System. d. Product Software Software yang dikembangkan untuk dijual kepada masyarakat luas. 3. Era Mikro Era Ketiga a. Distributed System Suatu sistem yang tidak hanya dipusatkan pada komputer induk Host Computer, daerah atau bidang lainnya yang juga memiliki komputer yang ukurannya lebih kecil dari komputer induk. Lawan dari distributed system adalah centralized system. b. Embedded Intellegence Suatu product yang diberi tambahan āIntellegenceā dan biasanya ditambahkan mikroprosesor yang mutakhir. Contohnya adalah automobil, robot, peralatan diagnostic serum darah. c. Low Cost Hardware Harga hardware yang semakin rendah, ini dimungkinkan karena munculnya Personal Computer. d. Consumer Infact Adanya perkembangan komputer yang murah menyebabkan banyaknya software yang dikembangkan, software ini memberi dampak yang besar terhadap masyarakat. 4. Era Modern Era Ke-empat a. Expert System Suatu penerapan Artificial Intellegence pada bidang-bidang tertentu, misalnya bidang kedokteran, komunikasi, dll. b. AI Machine Suatu mesin yang dapat meniru kerja dari sebagian otak manusia. Misalnya mesin robot, komputer catur. c. Parallel Architecture Arsitektur komputer yang memungkinkan proses kerja LAN paralel, yang dimungkinkan adanya prosesor berbeda dalam satu komputer. Demikian artikel mengenai perkembangan software dari masa ke masa. Semoga artikel ini bermanfaat.Materi Kompetensi Teknis Guru SMA TIK Berikut yang bukan merupakan era evolusi perangkat lunak adalah ..... 198 55 221 316 173 290 407 181